PixsoとSketchを比較
チーム全員が使える、Sketchの代替ツール
SketchファイルをPixsoに取り込み、ブラウザで一緒にデザインしましょう。MacでもWindowsでも同じキャンバスを使い、コンポーネントの再利用、インタラクティブなプロトタイプ、開発者への引き継ぎまで進められます。
異なるOSのチームでも、ブラウザで一緒にUIデザイン。

OSが違っても、一緒にデザイン
MacでもWindowsでも、ブラウザからUIを作成・編集できます。
これまでのデザインを引き継ぐ
Sketchファイルをインポートできます。共有ライブラリと、それを利用するドキュメントには専用の移行手順があります。
デザインに関わる全員をつなぐ
編集可能なデザイン、プロトタイプの画面遷移、コメント、実装に必要な情報をPixsoで共有できます。
制作環境で選ぶ
PixsoとSketch、チームはどこでデザインしますか?
SketchはMacネイティブのデザインエディターを備え、共有、コメント、開発者への引き継ぎにはブラウザからもアクセスできます。Pixsoでは、デザインの作成と共同編集もブラウザで行えます。MacとWindowsが混在するチームでは、この違いがデザインに直接参加できるメンバーの範囲を変えます。
| 重視すること | Pixso | Sketch |
|---|---|---|
| デザインを編集する環境 | MacやWindowsのブラウザでインターフェースを作成・編集できます。チームで同じデザイン環境を共有できます。 | macOSネイティブアプリでデザインを作成・編集します。Webアプリは閲覧、コメント、インスペクト、共有に対応しており、本格的なデザイン制作はMacアプリで行います。 |
| リアルタイムの共同編集 | 同じブラウザ上のキャンバスでデザイナーが共同作業し、デザインのそばでフィードバックを共有できます。 | サブスクリプションを利用する編集者は、MacアプリでWorkspaceのドキュメントを共同編集できます。ブラウザへのアクセスだけでは、デザインのリアルタイム編集はできません。 |
| コンポーネントと共有ライブラリ | コンポーネント、バリアント、スタイルを作成し、ライブラリの更新を公開して、チームの各ファイルに適用できます。 | ライブラリでSymbols、スタイル、Color Variablesなどの再利用可能なアセットを共有します。デザイナーは各ドキュメントで更新を確認し、適用します。 |
| 既存のSketchデザインの移行 | Sketchファイルをインポートできます。ライブラリとの関連付けには専用の手順を使い、移行先チームに向けてライブラリと利用側ドキュメントをまとめて準備します。 | Sketchの制作環境でネイティブのドキュメントを使い続け、既存のライブラリとの関連付けを維持できます。 |
| レビューと開発者への共有 | デザインとプロトタイプを共有してコメントを集め、開発者が詳細を確認し、用意されたアセットをダウンロードできる権限を設定します。 | Webアプリからレビュー、コメント、デザインのインスペクト、アセットの書き出しを行えます。レビュー担当者がMacのエディターを使う必要はありません。 |
| 利用環境 | オンラインのデザインワークスペースを利用できます。自社インフラへのプライベート導入は、別途範囲を定める法人向けの導入として相談できます。 | Macネイティブアプリでローカルのデザイン作業を行い、Workspaceでオンラインの共有や共同作業を進めます。 |
デザイナーのシート、レビュー権限、チームに必要な作業環境を比較しましょう。
これまでのデザインを、新しい環境へ
Sketchファイルを取り込み、共有ライブラリをつなぎ直す
チームが作ってきた画面やコンポーネントから始められます。PixsoはSketchファイルのインポートに対応しています。再利用するアセットと、そのアセットを使うドキュメントを移すための、専用のライブラリ移行手順も用意しています。
使い慣れたデザインを、共有キャンバスへ
SketchドキュメントをPixsoに取り込んで編集を続けられます。元のファイルを手元に残し、フォント、レイアウト、重要なインタラクションを確認してから、一緒に作業するメンバーを招待しましょう。
ライブラリと利用側ファイルをまとめて移行
移行先のチームを選び、ライブラリと、それを利用するデザインファイルを一緒に準備します。共有ライブラリはチーム管理者がインポートし、デザインドキュメントは編集者が取り込めます。同じライブラリの複数のブランチやコピーを、そのチームに重複してインポートしないようにしてください。
ライブラリとの関連付けには、チームライブラリ専用の移行手順が必要です。単独ファイルのインポートとは異なります。メインコンポーネント、インスタンス、ライブラリ更新を確認する間は、元のファイルを保管してください。

同じデザインを見ながら話す
実際のインターフェースを囲んで、チームで考える
最新のデザインを確認し、意見を出せる場所を共有しましょう。デザイナーがPixsoで共同編集しながら、レビュー担当者はUIのそばにフィードバックを残せます。議論の対象となる細部とコメントを結び付けておけます。
MacとWindowsで、同じキャンバスへ
異なるOSを使うデザインチームも、同じファイルを編集できます。画面が増えるにつれて共有コンポーネントやスタイルを活用すれば、決めたデザインを次の画面にも引き継げます。
コメントから実装まで
レビュー用のプロトタイプを接続し、開発者が寸法、スタイル、アセットを確認できる権限を設定しましょう。プロジェクトが進んでも、デザインがチーム共通の参照元になります。

チームのデザインらしさを保つ
AIで新しいレイアウトを試し、コンポーネントで磨き上げる
Pixso AIで編集可能なデザインの出発点を作り、エディターで仕上げていきましょう。公開したライブラリをAIで利用できるように設定すると、チームのデザインアセットを生成に活用できます。
編集可能なレイヤーで、いつものデザイン作業
生成されたレイアウト、文字組み、コンポーネントを調整してから、製品の画面に取り入れましょう。最終的なインターフェースは、チームが自分たちで仕上げられます。
つながりを保つデザインアセット
共有コンポーネント、バリアント、スタイルを使って、プロジェクトをまたいでも一貫したデザインを作れます。Pixso MCPでは、対応するAIツールにデザインのコンテキストや編集機能を接続することもできます。
デザインに関わるメンバーと一緒に
一つのSketchプロジェクトを、いつものチームで試す
MacとWindowsが混在するチームに
普段の仕事を代表するデザインを取り込み、デザイナー、レビュー担当者、開発者を招待して、一緒に作業してみましょう。無料プランから始め、チームに合うシートや機能を選べます。
Pixsoでプロジェクトを試す法人向けの導入環境が必要な場合
イントラネットやプライベートクラウド、メンバーのアクセス権、外部連携についてご相談ください。プライベート導入は、対応範囲とサポート内容を合意する、別途の法人向け契約です。
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