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프로토타입 도구는 확인하려는 동작에 따라 선택해야 합니다. 화면 이동과 공동 검토가 중심인지, 입력값에 따른 조건 분기까지 필요한지에 따라 적합한 도구가 달라집니다. 여기서는 현재 선택할 수 있는 여섯 도구와 서비스가 종료된 InVision의 차이를 구분합니다.

Pixso의 화면 연결과 프로토타입 공유 기능부터 살펴보고, 복잡한 조건이나 특정 운영체제 등 프로젝트에 필요한 기준으로 후보를 좁혀 보세요.
1. Pixso
Pixso는 한국어 인터페이스를 제공하는 온라인 디자인·프로토타입 협업 도구입니다. UI 화면 제작, 화면 연결과 피드백을 같은 작업 공간에서 이어 갈 수 있습니다.

- 화면 제작: 편집 가능한 UI와 재사용 컴포넌트로 여러 화면을 구성합니다.
- 상호작용: 클릭·탭에 따른 화면 전환과 오버레이 등 의도한 흐름을 연결합니다.
- 피드백: 디자인과 댓글을 함께 보며 해당 화면의 수정 내용을 논의합니다.
- 협업: 팀원이 같은 디자인을 검토하고 편집할 수 있습니다. 외부 공유 범위와 권한은 프로젝트에 맞게 설정합니다.
2. Sketch
Sketch는 Mac에서 UI를 제작하고 프로토타입을 구성하는 도구입니다. 웹에서는 공유된 디자인을 검토하고 개발 정보를 확인할 수 있지만, 브라우저 검토와 Mac 편집 환경은 구분해야 합니다. 기존 Sketch 파일과 라이브러리가 있는 팀이라면 자산을 계속 활용할 수 있는지가 중요한 선택 기준입니다.

3. Axure
Axure RP는 조건, 변수, 동적 패널과 입력을 포함한 상세한 상호작용을 표현하는 데 강점이 있습니다. 예를 들어 입력한 수량에 따라 다음 단계가 달라지는 업무 흐름을 다룰 수 있습니다. 단순 화면 연결만 필요하다면 이 기능을 익히는 부담이 필요한지 먼저 판단하세요. Axure 공식 기능 안내에서 조건과 데이터 기반 기능을 확인할 수 있습니다.
4. Figma
Figma Design은 브라우저 기반의 UI 제작, 컴포넌트와 프로토타이핑을 지원합니다. 기존 팀 라이브러리나 협업 방식이 있다면 유지할 수 있다는 점이 장점입니다. 화면 연결이 가능한 것과 실제 서버의 데이터 처리를 구현하는 것은 구분하고, 필요한 편집·개발 검토 권한을 함께 비교하세요.
팀에서 사용할 때는 파일 공유 범위와 보기·편집 권한을 설정하고, 조직의 보안 요구사항에 맞는 관리 기능을 확인하세요.

5. Justinmind
Justinmind는 UI 화면과 상호작용 시뮬레이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 입력 폼과 데이터에 따른 동작을 검토하려는 프로젝트라면 공식 기능 안내의 폼·데이터 기능을 살펴볼 만합니다. 무료 다운로드가 필요한 모든 협업 기능의 무제한 사용을 의미하지는 않으므로 사용할 기능과 플랜을 구분합니다.

6. InVision
InVision은 팀의 프로토타입 공유와 검토에 사용되던 도구입니다. 디자인 협업 서비스는 2024년 12월 31일 종료되었으므로, 현재 사용할 도구를 선택할 때는 다른 서비스를 검토해야 합니다.

7. Proto.io
Proto.io는 웹에서 모바일·웹 프로토타입과 세부 움직임을 구성하는 도구입니다. 시간에 따른 상태 변화나 모션을 설명해야 하는 작업에서 검토할 수 있습니다. 공식 안내에는 브라우저 미리보기 외에 모바일 앱과 오프라인 보기 기능도 소개되어 있으므로, 온라인 도구라는 이유만으로 모든 오프라인 검토가 불가능하다고 볼 수는 없습니다.

Pixso는 UI 제작, 컴포넌트 재사용, 화면 전환과 팀 피드백을 한 파일에서 이어 가려는 팀에 적합한 후보입니다. 반면 입력값 계산이나 복잡한 조건 분기가 선택의 핵심이라면 해당 동작을 작은 시제품으로 만들어 다른 도구와 직접 비교하는 편이 좋습니다.
가격만 비교하기 전에 실제 참여자의 역할을 정하세요. 화면을 편집할 사람, 댓글만 남길 사람, 개발 정보를 확인할 사람의 수와 필요한 권한을 구분하면 협업 비용과 도입 조건을 더 정확하게 비교할 수 있습니다.
과업별로 후보를 좁히는 비교표
| 주요 작업 | 살펴볼 도구 | 선택 전에 직접 확인할 것 |
|---|---|---|
| UI 제작부터 화면 연결·팀 검토까지 | Pixso, Figma Design | 공통 컴포넌트 수정, 공유 권한, 댓글과 개발 전달 |
| Mac 중심의 기존 디자인 자산 활용 | Sketch | 편집 기기와 외부 검토자의 웹 접근 |
| 입력과 조건에 따라 달라지는 업무 흐름 | Axure RP, Justinmind | 변수·조건의 표현 범위와 실제 필요한 학습량 |
| 세부 움직임과 모바일 시뮬레이션 | Proto.io | 모션 조정, 기기 미리보기와 공유 방식 |
| 기존 InVision 프로젝트의 후속 작업 | 현재 제공되는 도구로 이전 검토 | 확보한 원본 파일·이미지·설명 중 다시 편집할 수 있는 범위 |
작은 예제로 기능보다 작업 적합성을 비교하세요
가상의 출장비 신청을 예로 들면, 기본 비교는 목록 → 신청 내용 → 제출 결과의 세 화면으로 시작할 수 있습니다. 같은 문구와 금액을 쓰고 “영수증이 빠졌을 때 수정한 뒤 제출한다”는 경로를 준비합니다.
- 공통 신청 요약을 수정했을 때 다른 화면도 일관되게 바꿀 수 있는지 봅니다.
- 실패 상태에서 입력 내용을 남기는 모습을 어떻게 표현할지 확인합니다. 화면을 복제해 보여 주는 것과 실제 입력을 계산하는 것은 다릅니다.
- 팀원에게 검토 링크를 보내 계정과 권한 때문에 검토가 막히는 부분이 없는지 확인합니다.
- 이 프로젝트에 복잡한 계산이 꼭 필요한지 판단합니다. “금액이 기준 이상이면 승인자가 추가된다”는 규칙을 실제로 조작해야 한다면 조건 표현 능력의 중요도가 높아집니다.
완성 시간이나 오류 수를 측정했다면 사용한 버전, 작업자와 예제 조건을 함께 기록하세요. 이 글의 비교는 기능과 작업 조건을 정리한 것이며, 모든 도구를 같은 조건에서 성능 시험했다는 뜻은 아닙니다.