Figma — это браузерный инструмент для UI/UX-дизайна, прототипирования и совместной работы. Благодаря понятному интерфейсу и редактированию в реальном времени новичок может быстро освоить его без сложной установки. Достаточно открыть браузер: Figma подходит и для личных проектов, и для работы команды.
В этой инструкции разберём, как пользоваться Figma: что такое этот инструмент, как создать первый файл, освоить рабочую область, собрать прототип, использовать основные функции и выбрать бесплатный или платный тариф. В конце покажем Pixso как альтернативу, если вам нужны совместный дизайн, русскоязычный интерфейс и дополнительные возможности.

Часть 1. Что такое Figma: особенности и рабочая среда
Figma — это UI/UX-редактор, который работает в браузере. Устанавливать программу необязательно: файл хранится в облаке, история версий сохраняется автоматически, а несколько участников могут одновременно работать над одним макетом. Поэтому Figma используют не только дизайнеры, но и менеджеры продукта, аналитики и разработчики.

Ключевые особенности Figma
1. Совместное редактирование в реальном времени
- Несколько участников могут одновременно менять один файл.
- Общие курсоры помогают видеть, кто и над каким объектом работает.
- Комментарии упрощают обратную связь и ревью макета.
- Права доступа можно разделить на просмотр, комментирование и редактирование.
2. Доступ из браузера
- Одинаковый рабочий процесс доступен в Windows, macOS и Linux.
- Начать работу можно без отдельной установки.
- Облачное хранение и история версий снижают риск потерять изменения.
3. Подходит разным специалистам
- Дизайнеру: удобно тренироваться, собирать UI и оформлять портфолио.
- Команде: дизайнеры, менеджеры и разработчики видят одну актуальную версию.
- Недизайнеру: легко показать структуру продукта, вайрфрейм или пользовательский сценарий.
![]()
Совет: если вы сравниваете редакторы, посмотрите подборку инструментов для UI-дизайна и оцените их по совместимости, цене и командным функциям.
Часть 2. Базовые способы пользоваться Figma
1. Регистрация и создание нового файла
Откройте figma.com и создайте бесплатный аккаунт. После входа вы попадёте в раздел Drafts. Нажмите New design file, чтобы открыть новый документ, затем переименуйте файл и страницу так, чтобы команда сразу понимала их назначение.
2. Знакомство с интерфейсом
В центре находится холст, на котором размещаются фреймы и элементы интерфейса. Нажмите F, чтобы выбрать готовый размер экрана iPhone, Android, сайта или социальной сети. Для первого макета лучше начать с реального размера устройства или Desktop-фрейма.

Слева находятся страницы и Layers, где отображаются фреймы, текст, изображения и фигуры. Во вкладке Assets хранятся компоненты и стили, а меню Pages помогает разделить большой проект на логические части. Справа открывается панель Design с настройками выбранного объекта.
Коротко о рабочей области:
- Центр: холст и макет.
- Слева: страницы, слои, компоненты и ассеты.
- F: быстрый выбор фрейма для устройства или веб-страницы.
- Справа: размеры, цвет, отступы, сетка и другие свойства.
3. Основные инструменты
В верхней панели находятся инструменты для фреймов, прямоугольников, линий, пера и текста. В правой панели Design можно изменить размеры и координаты, радиус углов, сетку 8 pt или 12-колоночную сетку. Сначала задайте правила проекта, а затем применяйте их к новым экранам.

После добавления изображения настройте его через Fill: выберите режим заполнения или Fit, чтобы показать объект целиком. Constraints помогают закрепить элемент внутри фрейма, а Stroke и Effects добавляют обводку, тень или размытие. Проверяйте видимость слоёв через значок глаза, чтобы не оставлять в макете случайно скрытые объекты.
Базовый чек-лист управления:
- Верхняя панель: создание фреймов, фигур и текста.
- Правая панель: размеры, интервалы, сетки и адаптивные свойства.
- Fill и Constraints: масштабирование и положение изображения.
- Stroke и Effects: обводка, тени и визуальные эффекты.
![]()
Совет: если шрифт не отображается в макете, проверьте синхронизацию шрифтов и настройки браузера в инструкции по проблемам со шрифтами Figma.
Часть 3. Основные функции Figma для практической работы
Когда вы освоили рабочую область, переходите к функциям, которые ускоряют дизайн в реальном проекте. Ниже — семь возможностей: от адаптивной компоновки и компонентов до прототипа, экспорта и командной работы.
1. Автоматическая компоновка (Auto Layout)
Auto Layout автоматически меняет размер контейнера и его содержимого, когда вы добавляете или удаляете текст, кнопки и карточки. Это особенно полезно для адаптивных интерфейсов и повторяющихся элементов. Выделите нужные слои и нажмите Shift + A, затем настройте направление, интервалы, отступы и режим изменения размера.

Начинайте с простого компонента: кнопки или строки списка. После проверки перенесите те же правила на карточки и блоки, чтобы изменения текста не ломали макет.
2. Компоненты и варианты (Components и Variants)
Компонент — это переиспользуемый элемент интерфейса. Создайте его из кнопки, поля или карточки сочетанием Ctrl/Cmd + Alt + K. Основной компонент хранит структуру, а экземпляры можно использовать на разных экранах. Variants объединяют состояния Default, Hover, Disabled и Loading в один набор, поэтому команда быстрее обновляет дизайн-систему.
3. Прототипирование (Prototyping)
Во вкладке Prototype соедините экраны и задайте реакцию на действие пользователя. Для перехода используйте Navigate to, для меню или подсказки — Open overlay. Можно выбрать клик, наведение, задержку, анимацию Smart Animate и способ возврата.

Свяжите только ключевые шаги сценария: вход, выбор, подтверждение и результат. Затем откройте Present и пройдите путь как пользователь. Для мобильной проверки можно использовать Figma Mirror или открыть прототип на смартфоне.
4. Презентация (Presentation)
Кнопка с иконкой воспроизведения в правом верхнем углу запускает презентационный режим в новой вкладке. Так вы проверите не только внешний вид экранов, но и порядок переходов, кликабельность элементов и поведение интерактивных состояний.

5. Импорт и экспорт
Figma позволяет импортировать изображения и дизайн-файлы, а готовые объекты экспортировать в SVG, JPG и PNG. Перед экспортом проверьте масштаб, область выделения, название файла и прозрачность фона. Для передачи разработчикам заранее согласуйте нужный формат и размер.
6. Общий доступ и совместная работа
Кнопка Share позволяет пригласить участников по электронной почте или ссылке. Выберите уровень доступа: просмотр, комментарии или редактирование. Комментарий лучше привязывать к конкретному объекту и формулировать как действие, например «увеличить контраст текста», а не как общее пожелание.
7. Сообщество Figma
В Figma Community можно найти шаблоны, UI-киты и плагины от дизайнеров со всего мира. Скопируйте подходящий ресурс в свой файл, проверьте лицензию и адаптируйте структуру под собственные сценарии. Не переносите чужой макет без изменений: референс должен помогать решать задачу, а не заменять проектирование.
Бесплатный и платный тариф Figma: в чём разница
| Возможность | Бесплатный план | Платный план |
| Файлы | Базовый набор возможностей | Расширенные командные проекты |
| Совместная работа | Доступна | Доступна с расширенными правами |
| История версий | Ограниченная | Расширенная |
| Командные права | Ограниченные | Гибкая настройка доступа |
| Продвинутый прототип | Часть функций ограничена | Полный набор возможностей |
| Библиотеки команды | Ограниченная совместная работа | Расширенное управление библиотеками |
| Плагины и виджеты | Доступны | Доступны |
Точные лимиты и состав функций могут меняться, поэтому перед выбором тарифа проверьте актуальные условия Figma. Для личного обучения обычно достаточно бесплатного плана, а команде стоит заранее оценить историю версий, права доступа и общие библиотеки.
Часть 4. Альтернатива Figma: как начать работать в Pixso
Если вам нужен похожий подход к UI/UX-дизайну, но важны русскоязычная локализация, совместная работа, AI-функции и удобная передача макета разработчикам, попробуйте Pixso. Логика редактора знакома пользователям Figma, поэтому перейти к новому инструменту можно без долгого обучения.
Основные возможности Pixso
- Браузерный редактор для совместного UI/UX-дизайна.
- Импорт и экспорт популярных форматов дизайна.
- AI-функции для черновиков, вайрфреймов и работы с изображениями.
- D2C-инструменты для передачи дизайна в HTML/CSS.
- Шаблоны и ресурсы для командной работы.
1. Регистрация и первый файл
Откройте сайт Pixso, войдите по электронной почте или через доступный аккаунт и нажмите New File. После создания файла проверьте настройки проекта, названия страниц и права доступа участников.
2. Знакомый интерфейс и локализация
Рабочая область Pixso построена вокруг холста, слоёв, фреймов и правой панели свойств. Пользователь Figma быстро узнает привычные сценарии: создание компонентов, настройку Auto Layout, прототипирование и комментарии. Перед началом командной работы выберите язык интерфейса и согласуйте единые названия слоёв.

3. Pixso AI
Pixso AI помогает быстрее собрать черновик, вайрфрейм или визуальное направление. Формулируйте запрос конкретно: укажите тип экрана, аудиторию, контент, ограничения по сетке и нужное действие пользователя. Результат всё равно проверяйте вручную перед передачей в работу.

4. D2C: передача дизайна в код
D2C помогает получить сведения, необходимые разработчику: размеры, отступы, цвета и структуру элементов. Используйте его после того, как проверили компоненты, состояния и адаптивные ограничения. Такой порядок снижает риск передать в разработку красивый, но неполный макет.

5. Сравнение стоимости
При сравнении Pixso и Figma учитывайте не только цену, но и количество командных функций, лимиты файлов, историю версий, совместимость форматов и удобство передачи макета. Условия тарифов меняются, поэтому проверяйте актуальную информацию на официальных страницах продуктов.
Итог
Как пользоваться Figma, проще всего освоить на небольшом практическом проекте. Создайте фрейм, настройте сетку, соберите несколько компонентов, свяжите ключевой пользовательский сценарий в Prototype и проверьте его с другим человеком. Такой цикл быстрее формирует навык, чем попытка изучить все функции одновременно.
Если вам нужны совместное редактирование, AI-инструменты, передача макета разработчикам и локализованный рабочий процесс, сравните Figma с Pixso на реальном проекте. Начните с одной задачи, проверьте командный сценарий и только после этого выбирайте основной инструмент.