Александр
Александр

Опубликовано 10.03.2025, обновлено 03.10.2026

UI- и UX-дизайн связаны, но отвечают на разные вопросы. UX помогает понять задачу человека и спроектировать путь к результату. UI делает этот путь понятным на уровне экранов, элементов и состояний. Разберём различия на примере записи на услугу и посмотрим, как эти задачи соединяются в работе команды.

Что такое UX- и UI-дизайн

 

Задачи UI- и UX-дизайна

Попробуйте Pixso бесплатно

Один экран может выглядеть аккуратно, но не помогать завершить задачу. И наоборот: продуманный сценарий трудно пройти, если кнопки незаметны, подписи непонятны, а ошибки не объясняются. Поэтому над сценарием и интерфейсом работают вместе.

Дизайн пользовательского опыта (UX) охватывает взаимодействие человека с продуктом или услугой. Дизайнер исследует потребности и ограничения, описывает сценарии, проектирует структуру и проверяет решения. Для этого используют интервью, карты пути пользователя, каркасы экранов и прототипы — по задаче проекта.

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) определяет, как представлены действия, информация и состояния продукта. Это типографика, цвет, иконки, компоновка, компоненты и обратная связь. UI-дизайнер продумывает не только внешний вид кнопки, но и её состояния, читаемость и доступность.

UX шире отдельного экрана, а UI — важная часть пользовательского опыта. Граница между ролями зависит от команды: один специалист может заниматься обеими областями, а в большой компании задачи распределяются между несколькими людьми.

Чем различаются задачи UI и UX

Различия UI и UX

Представим сервис записи к специалисту. Разницу удобно рассматривать по решениям, которые нужно принять.

  1. Сценарий. UX-задача — выяснить, как человек выбирает услугу, специалиста и время. UI-задача — показать эти варианты на экране так, чтобы их можно было сравнить и выбрать.
  2. Содержание. UX-исследование помогает понять, какие условия важны перед записью. В интерфейсе нужно расположить цену, длительность и правила отмены рядом с соответствующим решением.
  3. Поведение. Команда проектирует шаги записи и возможность вернуться назад. UI-дизайн описывает состояние выбранного слота, загрузку, ошибку и подтверждение.
  4. Материалы. Для проверки структуры подойдёт каркас или простой прототип. Для согласования деталей нужны макеты состояний и компоненты. Уровень детализации выбирают по вопросу, а не только по названию роли.

Обе области используют прототипы и обратную связь. Разница в фокусе работы не означает, что UX занимается только исследованиями, а UI — только украшением готовых экранов.

Как UI и UX работают вместе

Совместная работа начинается с общей задачи пользователя и продолжается при проверке и реализации интерфейса.

  1. Общие исходные данные. Результаты исследования должны быть доступны тем, кто проектирует экраны. Например, если время приёма важнее имени специалиста, это влияет на порядок выбора и визуальные акценты.
  2. Согласованные компоненты. Один и тот же способ выбора даты и отображения ошибки помогает человеку переносить опыт между разделами. Правила компонента связывают внешний вид с поведением.
  3. Наблюдение за действиями. Если участник теста не замечает подтверждение записи, причина может быть в расположении сообщения, формулировке или самом сценарии. Команда разбирает проблему вместе, не ограничивая её заранее рамками одной роли.
  4. Последовательные уточнения. UI- и UX-дизайн развиваются итеративно: после исследования, теста или технической проверки команда уточняет сценарий и макеты. Каждая итерация должна отвечать на конкретный вопрос.
  5. Проверка результата. Важно, может ли человек выбрать подходящее время, понять условия и завершить запись. Визуальная согласованность помогает этой задаче, но не заменяет её.

Инструменты для UI- и UX-дизайна

Редактор нужен для макетов, компонентов и прототипов; исследования дополнительно требуют сценария сессии, участников и фиксации наблюдений. При выборе инструмента учитывайте устройства команды, существующие файлы и способ передачи в разработку.

  1. Sketch — редактор для создания интерфейсов и компонентов с возможностями прототипирования. Он подходит командам, чья работа с исходными макетами организована на Mac.
Редактор Sketch
  1. Adobe XD встречается в существующих проектах и учебных материалах. Продукт находится в режиме поддержки: Adobe не развивает его новыми функциями. Для нового процесса учитывайте переносимость файлов и дальнейшую работу команды.
Редактор Adobe XD
  1. Figma позволяет создавать интерфейсы, компоненты и интерактивные прототипы, а также совместно работать над файлами. Возможности команды зависят от выбранного плана и прав участников.
Редактор Figma
  1. InVision больше не подходит для нового рабочего процесса: его сервисы закрылись 31 декабря 2024 года. Если он упоминается в старом уроке, применяйте сам принцип прототипирования в доступном редакторе.
Интерфейс закрытого сервиса InVision
  1. Pixso объединяет создание макетов, интерактивных прототипов, компонентов и совместное редактирование. Можно собрать сценарий, обсудить его рядом с экраном и передать разработчику параметры элементов. Доступ к файлам и общим библиотекам настраивается для участников команды.
Редактор Pixso

Попробуйте Pixso бесплатно

С чего начать совместную работу

Выберите один сценарий, например запись на услугу. Опишите цель человека и условия успешного завершения, затем соберите основные экраны. Добавьте ошибки и возврат к предыдущему шагу, чтобы прототип отражал реальные решения пользователя.

Проверьте сценарий с представителями аудитории и уточните структуру, подписи и состояния. После этого оформите повторяющиеся элементы как компоненты и согласуйте поведение с разработчиками.

Наверх
Поделиться в X
Поделиться в Facebook