UI- и UX-дизайн связаны, но отвечают на разные вопросы. UX помогает понять задачу человека и спроектировать путь к результату. UI делает этот путь понятным на уровне экранов, элементов и состояний. Разберём различия на примере записи на услугу и посмотрим, как эти задачи соединяются в работе команды.
Что такое UX- и UI-дизайн

Один экран может выглядеть аккуратно, но не помогать завершить задачу. И наоборот: продуманный сценарий трудно пройти, если кнопки незаметны, подписи непонятны, а ошибки не объясняются. Поэтому над сценарием и интерфейсом работают вместе.
Дизайн пользовательского опыта (UX) охватывает взаимодействие человека с продуктом или услугой. Дизайнер исследует потребности и ограничения, описывает сценарии, проектирует структуру и проверяет решения. Для этого используют интервью, карты пути пользователя, каркасы экранов и прототипы — по задаче проекта.
Дизайн пользовательского интерфейса (UI) определяет, как представлены действия, информация и состояния продукта. Это типографика, цвет, иконки, компоновка, компоненты и обратная связь. UI-дизайнер продумывает не только внешний вид кнопки, но и её состояния, читаемость и доступность.
UX шире отдельного экрана, а UI — важная часть пользовательского опыта. Граница между ролями зависит от команды: один специалист может заниматься обеими областями, а в большой компании задачи распределяются между несколькими людьми.
Чем различаются задачи UI и UX

Представим сервис записи к специалисту. Разницу удобно рассматривать по решениям, которые нужно принять.
- Сценарий. UX-задача — выяснить, как человек выбирает услугу, специалиста и время. UI-задача — показать эти варианты на экране так, чтобы их можно было сравнить и выбрать.
- Содержание. UX-исследование помогает понять, какие условия важны перед записью. В интерфейсе нужно расположить цену, длительность и правила отмены рядом с соответствующим решением.
- Поведение. Команда проектирует шаги записи и возможность вернуться назад. UI-дизайн описывает состояние выбранного слота, загрузку, ошибку и подтверждение.
- Материалы. Для проверки структуры подойдёт каркас или простой прототип. Для согласования деталей нужны макеты состояний и компоненты. Уровень детализации выбирают по вопросу, а не только по названию роли.
Обе области используют прототипы и обратную связь. Разница в фокусе работы не означает, что UX занимается только исследованиями, а UI — только украшением готовых экранов.
Как UI и UX работают вместе
Совместная работа начинается с общей задачи пользователя и продолжается при проверке и реализации интерфейса.
- Общие исходные данные. Результаты исследования должны быть доступны тем, кто проектирует экраны. Например, если время приёма важнее имени специалиста, это влияет на порядок выбора и визуальные акценты.
- Согласованные компоненты. Один и тот же способ выбора даты и отображения ошибки помогает человеку переносить опыт между разделами. Правила компонента связывают внешний вид с поведением.
- Наблюдение за действиями. Если участник теста не замечает подтверждение записи, причина может быть в расположении сообщения, формулировке или самом сценарии. Команда разбирает проблему вместе, не ограничивая её заранее рамками одной роли.
- Последовательные уточнения. UI- и UX-дизайн развиваются итеративно: после исследования, теста или технической проверки команда уточняет сценарий и макеты. Каждая итерация должна отвечать на конкретный вопрос.
- Проверка результата. Важно, может ли человек выбрать подходящее время, понять условия и завершить запись. Визуальная согласованность помогает этой задаче, но не заменяет её.
Инструменты для UI- и UX-дизайна
Редактор нужен для макетов, компонентов и прототипов; исследования дополнительно требуют сценария сессии, участников и фиксации наблюдений. При выборе инструмента учитывайте устройства команды, существующие файлы и способ передачи в разработку.
- Sketch — редактор для создания интерфейсов и компонентов с возможностями прототипирования. Он подходит командам, чья работа с исходными макетами организована на Mac.

- Adobe XD встречается в существующих проектах и учебных материалах. Продукт находится в режиме поддержки: Adobe не развивает его новыми функциями. Для нового процесса учитывайте переносимость файлов и дальнейшую работу команды.

- Figma позволяет создавать интерфейсы, компоненты и интерактивные прототипы, а также совместно работать над файлами. Возможности команды зависят от выбранного плана и прав участников.

- InVision больше не подходит для нового рабочего процесса: его сервисы закрылись 31 декабря 2024 года. Если он упоминается в старом уроке, применяйте сам принцип прототипирования в доступном редакторе.

- Pixso объединяет создание макетов, интерактивных прототипов, компонентов и совместное редактирование. Можно собрать сценарий, обсудить его рядом с экраном и передать разработчику параметры элементов. Доступ к файлам и общим библиотекам настраивается для участников команды.

С чего начать совместную работу
Выберите один сценарий, например запись на услугу. Опишите цель человека и условия успешного завершения, затем соберите основные экраны. Добавьте ошибки и возврат к предыдущему шагу, чтобы прототип отражал реальные решения пользователя.
Проверьте сценарий с представителями аудитории и уточните структуру, подписи и состояния. После этого оформите повторяющиеся элементы как компоненты и согласуйте поведение с разработчиками.